Sempre gostei de jogos de vídeo, desde que os jogou primeiramente no computador de um amigo na tarde após a escola primária. Há algo quase mágico sobre o fato de que podemos mover imagens ao redor e interagir com os mundos virtuais, uma fantasia viva apresentada para que nós interajam com entretanto nós por favor. Eu também sempre quis fazer jogos de mim, mas, até recentemente, não têm o conhecimento técnico para fazê-lo. Agora, eu sou um estudante do segundo ano de engenharia de software, então se eu não fosse capaz de programar um jogo sem dramas demais deve haver algo muito errado. Mas o que sobre a pessoa comum: a pessoa para quem "fuga de memória" o termo evoca imagens de seu avô, 'pipeline' é o lugar onde a água flui, e "blitting" é inédito? Bem, todos podem entrar no processo de criação do jogo, e você não precisa mesmo de aprender a programação "real" para o fazer.
Então, onde os jogos começam? Com uma idéia. Os jogos, como toda a ficção, exigem uma idéia para ser bem sucedido. Claro, da mesma forma que você pode apenas sentar e escrever uma história sem previdência, você pode ir lá dentro e tapa um jogo juntos. No entanto, a menos que você começar ridiculamente sorte, os melhores trabalhos são geralmente os que têm sido bem pensado de antemão.
Existem dois métodos de planejamento de um projeto. Você pode começar do ponto de vista tecnológico conhecido e construir seu projeto em cima disso ou você pode apenas ir para o projeto, adicione tantos recursos e idéias como você gosta, e remova os que você não pode usar quando você decidiu sobre a tecnologia que vai implementar o jogo. Em geral, o segundo tipo é provavelmente o melhor para ir com ao projetar jogos. Quando você estiver primeira partida, no entanto, a primeira opção vai lhe poupar muitas dores de cabeça.
Assim, para um primeiro jogo que você vai querer uma idéia muito simples. Não me interpretem mal, louco-ir-nozes idéias do jogo são fantásticos, e que deveria haver mais deles por aí, mas você não vai ser capaz de criar um simulador de mundo real, com cinqüenta milhões de pessoas virtuais todos interagindo real tempo com suas ações que têm um efeito borboleta sobre o futuro do universo virtual, quando é apenas seu primeiro jogo. Realmente. Muitas pessoas tentam se, nenhum de que eu sei bem sucedidos. A imitação é a melhor maneira de começar. Os jogos simples "Pong", como "Space Invaders", "Tetris", "Pacman" ou mesmo são ótimos lugares para começar. Todos são muito simples de criar, mas temos alguns desafios inerentes. 'Pacman', por exemplo, requer caminho para encontrar os fantasmas. Eu recomendo que você começa mesmo mais simples do que para a sua primeira tentativa. 'Space Invaders' é um bom ponto de pular Você pode fazer um jogo simples, completo, sem muito esforço e é quase infinitamente extensível.
rong, louco-go-nozes idéias do jogo são fantásticos, e que deveria haver mais deles por aí, mas você não vai ser capaz de criar um simulador de mundo real, com cinqüenta milhões de pessoas virtuais tempo real de interação com suas ações que têm um efeito borboleta sobre o futuro do universo virtual, quando é apenas seu primeiro jogo. Realmente. Muitas pessoas tentam se, nenhum de que eu sei bem sucedidos. A imitação é a melhor maneira de começar. Os jogos simples "Pong", como "Space Invaders", "Tetris", "Pacman" ou mesmo são ótimos lugares para começar. Todos são muito simples de criar, mas temos alguns desafios inerentes. 'Pacman', por exemplo, requer caminho para encontrar os fantasmas. Eu recomendo que você começa mesmo mais simples do que para a sua primeira tentativa. 'Space Invaders' é um bom ponto de pular Você pode fazer um jogo simples, completo, sem muito esforço e é quase infinitamente extensível.Se você está preso por uma idéia, escolha um gênero que você goste. Você ama os jogos de aventura, como "Monkey Island", "Grim Fandango", "Space Quest", etc "King's Quest '? Design um desses. Você está em jogos de luta como "Street Fighter", "Tekken", "Soul Calibur", "Mortal Kombat" e assim por diante? Come-se com uma ideia para isso. Você gosta de tiro em primeira pessoa como "Quake", "Half Life" ou "Doom"? Eu não recomendo isso como um primeiro projeto, mas você pode sempre dar-lhe um ir. Sinta-se livre para ser tão genérico como você gosta, esta é uma experiência de aprendizado, afinal.
Agora que você tem a sua ideia é hora de completá-lo. Não se preocupe com a tecnologia ou o fato de que você pode não saber como realmente implementar um jogo ainda, apenas para se agarrar algum papel e um lápis e ir louco com idéias. Descrever os principais personagens, o jogo, objetivos, interações, história e mapeamentos de teclas, nada que você possa imaginar. Verifique se você tem detalhes suficientes para que alguém possa ler através das notas e jogar através do jogo em sua cabeça com relativa precisão. Mudança de design de jogo durante o processo de codificação é quase sempre uma má idéia. Assim que for definida, ela deve permanecer definido até a fase de ajustes (Eu vou entrar nesta mais tarde) ou é provável que você entrar no "inferno do desenvolvimento", onde o projeto vai sobre e sobre, mais e mais trabalho é feito com menos e menos resultado.
acreditação é a melhor maneira de começar. Os jogos simples "Pong", como "Space Invaders", "Tetris", "Pacman" ou mesmo são ótimos lugares para começar. Todos são muito simples de criar, mas temos alguns desafios inerentes. 'Pacman', por exemplo, requer caminho para encontrar os fantasmas. Eu recomendo que você começa mesmo mais simples do que para a sua primeira tentativa. 'Space Invaders' é um bom ponto de pular Você pode fazer um jogo simples, completo, sem muito esforço e é quase infinitamente extensível.Se você está preso por uma idéia, escolha um gênero que você goste. Você ama os jogos de aventura, como "Monkey Island", "Grim Fandango", "Space Quest", etc "King's Quest '? Design um desses. Você está em jogos de luta como "Street Fighter", "Tekken", "Soul Calibur", "Mortal Kombat" e assim por diante? Come-se com uma ideia para isso. Você gosta de tiro em primeira pessoa como "Quake", "Half Life" ou "Doom"? Eu não recomendo isso como um primeiro projeto, mas você pode sempre dar-lhe um ir. Sinta-se livre para ser tão genérico como você gosta, esta é uma experiência de aprendizado, afinal.
Agora que você tem a sua ideia é hora de completá-lo. Não se preocupe com a tecnologia ou o fato de que você pode não saber como realmente implementar um jogo ainda, apenas para se agarrar algum papel e um lápis e ir louco com idéias. Descrever os principais personagens, o jogo, objetivos, interações, história e mapeamentos de teclas, nada que você possa imaginar. Verifique se você tem detalhes suficientes para que alguém possa ler através das notas e jogar através do jogo em sua cabeça com relativa precisão. Mudança de design de jogo durante o processo de codificação é quase sempre uma má idéia. Assim que for definida, ela deve permanecer definido até a fase de ajustes (Eu vou entrar nesta mais tarde) ou é provável que você entrar no "inferno do desenvolvimento", onde o projeto vai sobre e sobre, mais e mais trabalho é feito com menos e menos resultado.
rong, louco-go-nozes idéias do jogo são fantásticos, e que deveria haver mais deles por aí, mas você não vai ser capaz de criar um simulador de mundo real, com cinqüenta milhões de pessoas virtuais tempo real de interação com suas ações que têm um efeito borboleta sobre o futuro do universo virtual, quando é apenas seu primeiro jogo. Realmente. Muitas pessoas tentam se, nenhum de que eu sei bem sucedidos. A imitação é a melhor maneira de começar. Os jogos simples "Pong", como "Space Invaders", "Tetris", "Pacman" ou mesmo são ótimos lugares para começar. Todos são muito simples de criar, mas temos alguns desafios inerentes. 'Pacman', por exemplo, requer caminho para encontrar os fantasmas. Eu recomendo que você começa mesmo mais simples do que para a sua primeira tentativa. 'Space Invaders' é um bom ponto de pular Você pode fazer um jogo simples, completo, sem muito esforço e é quase infinitamente extensível.Se você está preso por uma idéia, escolha um gênero que você goste. Você ama os jogos de aventura, como "Monkey Island", "Grim Fandango", "Space Quest", etc "King's Quest '? Design um desses. Você está em jogos de luta como "Street Fighter", "Tekken", "Soul Calibur", "Mortal Kombat" e assim por diante? Come-se com uma ideia para isso. Você gosta de tiro em primeira pessoa como "Quake", "Half Life" ou "Doom"? Eu não recomendo isso como um primeiro projeto, mas você pode sempre dar-lhe um ir. Sinta-se livre para ser tão genérico como você gosta, esta é uma experiência de aprendizado, afinal.
Agora que você tem a sua ideia é hora de completá-lo. Não se preocupe com a tecnologia ou o fato de que você pode não saber como realmente implementar um jogo ainda, apenas para se agarrar algum papel e um lápis e ir louco com idéias. Descrever os principais personagens, o jogo, objetivos, interações, história e mapeamentos de teclas, nada que você possa imaginar. Verifique se você tem detalhes suficientes para que alguém possa ler através das notas e jogar através do jogo em sua cabeça com relativa precisão. Mudança de design de jogo durante o processo de codificação é quase sempre uma má idéia. Assim que for definida, ela deve permanecer definido até a fase de ajustes (Eu vou entrar nesta mais tarde) ou é provável que você entrar no "inferno do desenvolvimento", onde o projeto vai sobre e sobre, mais e mais trabalho é feito com menos e menos resultado.
acreditação é a melhor maneira de começar. Os jogos simples "Pong", como "Space Invaders", "Tetris", "Pacman" ou mesmo são ótimos lugares para começar. Todos são muito simples de criar, mas temos alguns desafios inerentes. 'Pacman', por exemplo, requer caminho para encontrar os fantasmas. Eu recomendo que você começa mesmo mais simples do que para a sua primeira tentativa. 'Space Invaders' é um bom ponto de pular Você pode fazer um jogo simples, completo, sem muito esforço e é quase infinitamente extensível.Se você está preso por uma idéia, escolha um gênero que você goste. Você ama os jogos de aventura, como "Monkey Island", "Grim Fandango", "Space Quest", etc "King's Quest '? Design um desses. Você está em jogos de luta como "Street Fighter", "Tekken", "Soul Calibur", "Mortal Kombat" e assim por diante? Come-se com uma ideia para isso. Você gosta de tiro em primeira pessoa como "Quake", "Half Life" ou "Doom"? Eu não recomendo isso como um primeiro projeto, mas você pode sempre dar-lhe um ir. Sinta-se livre para ser tão genérico como você gosta, esta é uma experiência de aprendizado, afinal.
Agora que você tem a sua ideia é hora de completá-lo. Não se preocupe com a tecnologia ou o fato de que você pode não saber como realmente implementar um jogo ainda, apenas para se agarrar algum papel e um lápis e ir louco com idéias. Descrever os principais personagens, o jogo, objetivos, interações, história e mapeamentos de teclas, nada que você possa imaginar. Verifique se você tem detalhes suficientes para que alguém possa ler através das notas e jogar através do jogo em sua cabeça com relativa precisão. Mudança de design de jogo durante o processo de codificação é quase sempre uma má idéia. Assim que for definida, ela deve permanecer definido até a fase de ajustes (Eu vou entrar nesta mais tarde) ou é provável que você entrar no "inferno do desenvolvimento", onde o projeto vai sobre e sobre, mais e mais trabalho é feito com menos e menos resultado.
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